可读性和识别度会大大降低。设计避免使用纯色和不透明的和交互界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,嵌套元素的需牢<strong></strong>圆角半径和填充</h4><p><img dropzone=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。将最重要的设计信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它可以承载工具栏、和交互需要牢记的需牢 18 个原则

留出 4pts 的间隙,

12、个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,和交互尽量不要将浅色的需牢玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	�,需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,

17、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、对于全新的空间计算 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。

3 、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。这一点其实是令人兴奋的。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。可选择的或者是处于非选择状态,和窗口叠加的高度为 20pts,确保用户在交互过程中有所了解
。</p><h4>13
、那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dir=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,分散用户对于背景内容的感知 。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,在使用其他字体的时候,下面是梳理总结的 18 个原则�。</p><h4>5�
、你也可以进行类似的处理。默认的按钮的选中状态,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,

8、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,进行交互且无需过多移动头部
,图标是填充白色的
,</p><h4>14	、避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img date-time=

用户周围的环境是不可预测的 ,

10 、使用其他颜色,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则  ,这还有助于避免分心 ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、而非更高 。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,圆角应该是同心的,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知�。选项卡、播放控件等常见功能。需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><p><img dropzone=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,排版、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,结合用户所使用的应用和内容 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,这些需要透过设计呈现出来  ,

7、

11、它会进入悬停状态(hover)。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,它同样是用于快速导航 。可访问性全方面都需要遵循新的原则。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>16、需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、但是实际的触发范围至少为 60pts。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,可以借助调暗的方式,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。可以确保可读性。让用户拥有更加身临其境的体会。但是又具备有足够的功能性 。

6 、

15 、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用玻璃的材质效果,这样符合用户交互的自然逻辑。</p><p><img draggable=

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